¿Tienes preguntas?
Vacaciones 2026

Estas vacaciones tu hijo no va a ver videos. Va a crear con Inteligencia Artificial.

Cinco semanas en vivo donde niños entrenan su primera Inteligencia Artificial, programan su propio juego y al final les presentan a ustedes lo que construyeron.

Niños de 8 a 12 años Inicia 22 de octubre de 2026 100% virtual, en vivo Q.800.00 inversión total por el programa completo
Pixel, el gato explorador de KidLab, saludando
Lo que se lleva de verdad

No le enseñamos a usar un programa. Le desarrollamos el criterio.

Las herramientas cambian todo el tiempo. La creatividad, la curiosidad y el pensamiento crítico le van a servir toda la vida.

Crea

Entrena su propio modelo de IA, programa un juego que responde a sus gestos, escribe un cuento ilustrado y construye el proyecto final que él mismo elige. Todo hecho por él, no visto en un video.

Piensa

Aprende a distinguir lo que es real de lo que una IA inventó.

Presenta

Termina el programa presentando su proyecto a su familia en el Festival Pixel, y recibe su certificado de participación.

Cómo funciona

Diez sesiones en vivo, no un curso grabado.

Duración5 semanas · 10 sesiones
DíasMartes y jueves
Cada sesión90 minutos
Fechas22 oct al 24 nov 2026
Jornada matutina10:00 a 11:30
Jornada vespertina15:00 a 16:30
Edades8 a 12 años
Necesita en casaComputadora e internet

No se necesita experiencia previa. El programa empieza de cero y avanza construyendo.

Pixel trabajando en su laptop
La misión de Pixel

Cinco semanas. Cinco misiones.

Pixel es un gato digital que está aprendiendo a pensar. Su hijo es el explorador que lo va a entrenar. Cada semana desbloquea una capacidad nueva.

Pixel señalando una pantalla con un robot y un control de videojuego
01
Semana 1

Descubrir

Qué es de verdad la Inteligencia Artificial y dónde ya la usa sin saberlo. Entrena su primer modelo con objetos de su propia casa.

Se lleva: su primer modelo funcionando
02
Semana 2

Crear

Programa por bloques y conecta el modelo que entrenó, para que el juego reaccione a sus gestos, sonidos u objetos.

Se lleva: un juego que responde
03
Semana 3

Imaginar

Aprende a darle instrucciones claras a una IA: intención, contexto, prueba y mejora. Con eso crea su cuento ilustrado y elige su proyecto final.

Se lleva: su cuento ilustrado
04
Semana 4

Pensar

Verdad, error o engaño. Por qué una IA se equivoca, cómo se ve una imagen falsa y qué información nunca se comparte en internet.

Se lleva: su proyecto en marcha
05
Semana 5

Compartir

Termina su proyecto, ensaya cómo explicarlo y lo presenta en vivo a las familias en el Festival Pixel.

Se lleva: su proyecto presentado y su certificado de participación
David Beltrán y su hija Denisse trabajando juntos frente a la computadora
Quién está detrás
El programa fue diseñado por un papá ingeniero... y probado por su hija.

Soy David Beltrán. Llevo más de 30 años en proyectos de transformación digital y hoy soy Coordinador de la Facultad de Sistemas de Información de la Universidad Mariano Gálvez, Sede Amatitlán. Pero esto no nació en un aula: nació cuando mi hija Denisse empezó a crear con Inteligencia Artificial en lugar de solo consumir pantallas, y entendí lo que todos los niños deberían tener. No clases de computación, sino la confianza para construir cosas.

Pixel, el gato que acompaña cada misión, lo diseñó ella a los 11 años.

Denisse Beltrán · Diseñadora de Pixel
Tranquilidad para los papás

Diseñado por un papá. Con las reglas de un papá.

Nunca navega solo

Las herramientas de IA generativa se usan siempre dirigidas por el instructor en pantalla compartida. Su hijo aprende a instruir a una IA, no a depender de ella.

Sin cuentas ni redes

Las herramientas que usa directamente son gratuitas, educativas y aptas para menores. El niño no crea cuentas ni ingresa datos personales en herramientas externas.

Dos adultos en clase

Dos adultos en cada sesión práctica: el facilitador conduce la clase y un asistente acompaña a los grupos.

Inscripción

Las inscripciones cierran el lunes 19 de octubre de 2026.

Programa completo
Q.800.00inversión total por el programa completo*
  • 10 sesiones en vivo de 90 minutos
  • Todos los materiales del programa
  • Micro retos entre sesiones
  • Bitácora Pixel con todo lo que cree
  • Festival Pixel y certificado de participación
  • Reporte semanal para los papás
Cupo limitado por jornada · Las inscripciones cierran el lunes 19 de octubre

* Puede pagar con tarjeta de crédito o débito en línea, o con transferencia bancaria. Si paga con tarjeta de crédito, su banco puede permitirle diferir el cobro hasta en 3 cuotas, según las condiciones de su tarjeta. Si paga con transferencia, Recurrente le va a mostrar una clave de referencia en pantalla. Úsela tal como aparece en el concepto de la transferencia.

Escriba solo el número. Si no es de Guatemala, elija su país en la lista. Le escribimos por WhatsApp y le copiamos al correo la confirmación y el enlace de cada sesión
Antes de continuar, tres cosas del siguiente paso:
  • Le van a enviar un código de seguridad a su WhatsApp, al número que escribió arriba, para confirmar su identidad. Si no lo tiene a la mano, en esa misma pantalla puede pedir que se lo envíen al correo.
  • Le van a mostrar una casilla para registrar sus datos de facturación. Si no la llena, la factura se emite a consumidor final.
  • Recibirá un correo de confirmación de su registro en los próximos minutos. Si no lo ve, revise su carpeta de correo no deseado.

¿Tiene alguna duda? Escríbanos por WhatsApp y le acompañamos.

El cupo queda reservado al confirmarse el pago. Le escribimos por WhatsApp con la fecha de inicio y lo que necesita tener listo, dentro de nuestro horario de atención de lunes a viernes de 9:00 a 18:00. Puede cambiar de jornada de forma permanente hasta 48 horas antes del inicio del programa. Consulte nuestra política de privacidad y las condiciones de cancelación.

Preguntas frecuentes

Lo que preguntan los papás

¿Mi hijo necesita saber programar?

No. El programa empieza desde cero y avanza construyendo. Las herramientas están diseñadas para niños y se aprenden en la misma sesión.

¿Qué necesita tener en casa?

Una computadora con cámara y micrófono, e internet estable. Las sesiones son por videollamada: le enviamos el enlace por WhatsApp antes de cada sesión y su hijo entra con un clic, sin crear cuenta y sin comprar ningún programa ni licencia.

¿Qué pasa si pierde una sesión?

Recibe los materiales y el micro reto de esa sesión, y el instructor lo nivela al inicio de la siguiente. También puede asistir a la otra jornada ese mismo día, porque ambas ven el mismo contenido.

¿Quién imparte las sesiones?

David Beltrán Alfaro, ingeniero en sistemas con 30 años de experiencia en transformación digital y Coordinador de la Facultad de Sistemas de Información de la Universidad Mariano Gálvez, Sede Amatitlán, En los bloques prácticos lo acompaña un asistente de sesión, para que los niños trabajen en grupos pequeños y ninguno se quede atrás. Todas las sesiones son en vivo.

¿Tengo que acompañar a mi hijo durante la sesión?

No. Los niños participan de forma autónoma. Recomendamos que un adulto esté disponible únicamente si el niño necesita ayuda técnica para conectarse o para usar la plataforma, sobre todo en las primeras sesiones.

¿Cómo son los grupos?

Trabajamos con cupos limitados por jornada para poder acompañar a cada niño. En los bloques prácticos siempre hay dos adultos en sesión y los niños trabajan en grupos pequeños, de manera que ninguno se quede atrás si algo no le sale.

Mi hijo tiene 7 o 13 años, ¿puede participar?

El programa está diseñado para el rango de 8 a 12 años, y el ritmo de las sesiones está calibrado para esas edades. Si su hijo está cerca del límite, escríbanos por WhatsApp y lo conversamos: nos interesa que la experiencia le sirva de verdad, no solo llenar un cupo.

¿Puedo cambiar de jornada después de inscribir?

Sí, hasta 48 horas antes del inicio y sujeto a disponibilidad. Los cambios puntuales de una sesión también se permiten avisando con anticipación.

¿Cuáles son las condiciones de cancelación?

Dentro de los cinco días hábiles siguientes al pago, y siempre antes de que inicie el programa, se devuelve el 100%. Después de ese plazo y hasta el 21 de octubre de 2026, se devuelve el 80%; el 20% corresponde a gastos administrativos. Una vez iniciado el programa no hay devolución, y el participante conserva sus materiales y su Bitácora Pixel. Si KidLab cancela una jornada, se devuelve el 100%.

¿Cómo pago?

El pago se procesa en una pasarela guatemalteca que envía el comprobante de inmediato. Puede pagar con tarjeta de crédito o débito en línea, o con transferencia bancaria.

Si paga con tarjeta de crédito, su banco puede permitirle diferir el cobro hasta en 3 cuotas, según las condiciones de su tarjeta.

Si paga con transferencia bancaria, Recurrente le va a mostrar una clave de referencia en pantalla. Úsela tal como aparece en el concepto de la transferencia.

Una vez confirmado el pago, le escribimos para confirmarle el cupo dentro de nuestro horario de atención, de lunes a viernes de 9:00 a 18:00.

Pixel está esperando
a su próximo explorador.

Del 22 de octubre al 24 de noviembre de 2026 · Q.800.00 el programa completo
Las inscripciones cierran el lunes 19 de octubre de 2026.