Cinco semanas en vivo donde niños entrenan su primera Inteligencia Artificial, programan su propio juego y al final les presentan a ustedes lo que construyeron.
Las herramientas cambian todo el tiempo. La creatividad, la curiosidad y el pensamiento crítico le van a servir toda la vida.
Entrena su propio modelo de IA, programa un juego que responde a sus gestos, escribe un cuento ilustrado y construye el proyecto final que él mismo elige. Todo hecho por él, no visto en un video.
Aprende a distinguir lo que es real de lo que una IA inventó.
Termina el programa presentando su proyecto a su familia en el Festival Pixel, y recibe su certificado de participación.
No se necesita experiencia previa. El programa empieza de cero y avanza construyendo.
Pixel es un gato digital que está aprendiendo a pensar. Su hijo es el explorador que lo va a entrenar. Cada semana desbloquea una capacidad nueva.
Qué es de verdad la Inteligencia Artificial y dónde ya la usa sin saberlo. Entrena su primer modelo con objetos de su propia casa.
Se lleva: su primer modelo funcionandoPrograma por bloques y conecta el modelo que entrenó, para que el juego reaccione a sus gestos, sonidos u objetos.
Se lleva: un juego que respondeAprende a darle instrucciones claras a una IA: intención, contexto, prueba y mejora. Con eso crea su cuento ilustrado y elige su proyecto final.
Se lleva: su cuento ilustradoVerdad, error o engaño. Por qué una IA se equivoca, cómo se ve una imagen falsa y qué información nunca se comparte en internet.
Se lleva: su proyecto en marchaTermina su proyecto, ensaya cómo explicarlo y lo presenta en vivo a las familias en el Festival Pixel.
Se lleva: su proyecto presentado y su certificado de participación
El programa fue diseñado por un papá ingeniero... y probado por su hija.
Soy David Beltrán. Llevo más de 30 años en proyectos de transformación digital y hoy soy Coordinador de la Facultad de Sistemas de Información de la Universidad Mariano Gálvez, Sede Amatitlán. Pero esto no nació en un aula: nació cuando mi hija Denisse empezó a crear con Inteligencia Artificial en lugar de solo consumir pantallas, y entendí lo que todos los niños deberían tener. No clases de computación, sino la confianza para construir cosas.
Pixel, el gato que acompaña cada misión, lo diseñó ella a los 11 años.
Las herramientas de IA generativa se usan siempre dirigidas por el instructor en pantalla compartida. Su hijo aprende a instruir a una IA, no a depender de ella.
Las herramientas que usa directamente son gratuitas, educativas y aptas para menores. El niño no crea cuentas ni ingresa datos personales en herramientas externas.
Dos adultos en cada sesión práctica: el facilitador conduce la clase y un asistente acompaña a los grupos.
Las inscripciones cierran el lunes 19 de octubre de 2026.
* Puede pagar con tarjeta de crédito o débito en línea, o con transferencia bancaria. Si paga con tarjeta de crédito, su banco puede permitirle diferir el cobro hasta en 3 cuotas, según las condiciones de su tarjeta. Si paga con transferencia, Recurrente le va a mostrar una clave de referencia en pantalla. Úsela tal como aparece en el concepto de la transferencia.
No. El programa empieza desde cero y avanza construyendo. Las herramientas están diseñadas para niños y se aprenden en la misma sesión.
Una computadora con cámara y micrófono, e internet estable. Las sesiones son por videollamada: le enviamos el enlace por WhatsApp antes de cada sesión y su hijo entra con un clic, sin crear cuenta y sin comprar ningún programa ni licencia.
Recibe los materiales y el micro reto de esa sesión, y el instructor lo nivela al inicio de la siguiente. También puede asistir a la otra jornada ese mismo día, porque ambas ven el mismo contenido.
David Beltrán Alfaro, ingeniero en sistemas con 30 años de experiencia en transformación digital y Coordinador de la Facultad de Sistemas de Información de la Universidad Mariano Gálvez, Sede Amatitlán, En los bloques prácticos lo acompaña un asistente de sesión, para que los niños trabajen en grupos pequeños y ninguno se quede atrás. Todas las sesiones son en vivo.
No. Los niños participan de forma autónoma. Recomendamos que un adulto esté disponible únicamente si el niño necesita ayuda técnica para conectarse o para usar la plataforma, sobre todo en las primeras sesiones.
Trabajamos con cupos limitados por jornada para poder acompañar a cada niño. En los bloques prácticos siempre hay dos adultos en sesión y los niños trabajan en grupos pequeños, de manera que ninguno se quede atrás si algo no le sale.
El programa está diseñado para el rango de 8 a 12 años, y el ritmo de las sesiones está calibrado para esas edades. Si su hijo está cerca del límite, escríbanos por WhatsApp y lo conversamos: nos interesa que la experiencia le sirva de verdad, no solo llenar un cupo.
Sí, hasta 48 horas antes del inicio y sujeto a disponibilidad. Los cambios puntuales de una sesión también se permiten avisando con anticipación.
Dentro de los cinco días hábiles siguientes al pago, y siempre antes de que inicie el programa, se devuelve el 100%. Después de ese plazo y hasta el 21 de octubre de 2026, se devuelve el 80%; el 20% corresponde a gastos administrativos. Una vez iniciado el programa no hay devolución, y el participante conserva sus materiales y su Bitácora Pixel. Si KidLab cancela una jornada, se devuelve el 100%.
El pago se procesa en una pasarela guatemalteca que envía el comprobante de inmediato. Puede pagar con tarjeta de crédito o débito en línea, o con transferencia bancaria.
Si paga con tarjeta de crédito, su banco puede permitirle diferir el cobro hasta en 3 cuotas, según las condiciones de su tarjeta.
Si paga con transferencia bancaria, Recurrente le va a mostrar una clave de referencia en pantalla. Úsela tal como aparece en el concepto de la transferencia.
Una vez confirmado el pago, le escribimos para confirmarle el cupo dentro de nuestro horario de atención, de lunes a viernes de 9:00 a 18:00.
Del 22 de octubre al 24 de noviembre de 2026 · Q.800.00 el programa completo
Las inscripciones cierran el lunes 19 de octubre de 2026.